Бабушка Granny
- tarabaevnikitka
- 19 авг. 2019 г.
- 7 мин. чтения

Бабушка - главный антагонист в игре и один из единственных врагов во всей игре, другой - паук . Она также мать мамы Слендрины и бабушка Слендрины по материнской линии . Она держит Игрока запертым в своем доме, заставляя их избегать ее, чтобы решить головоломки, необходимые для побега из дома.
Бабушка может слышать все что угодно в своем доме, и будет идти на любой шум, а это означает, что игрок должен быть осторожным. Игрок может выйти из поля зрения от Granny , прячась в кабинетах , Chestst , в машине , и под кроватью .
Бабушка оснащена, казалось бы, бесконечным запасом медвежьих ловушек , которые она будет расставлять, чтобы попытаться поймать Игрока , заставляя его больше сосредотачиваться на том, куда он идет, вместо того, чтобы искать предметы.
Происхождение бабушки и то, чем она является на самом деле, никогда не упоминается в игре. Ее дом найден изолированным в густом лесу, что означает, что она может быть демоном или существом. Также возможно, что Слендрина обладает телом бабушки, чтобы попытаться убить игрока. Это делает небольшую дыру в сюжете, потому что в Slendrina X Slendrina попала в книгу.
Ее туманные белые (красные, если Игрок держит Тедди или убил ее домашних животных ), светящиеся в темноте глаза исключают возможность того, что она будет человеком. Ее отношения со Слендриной также доказывают, что она не человек. Кроме того, бабушка не может быть убита, даже если ее застрелили из дробовика или ее тело разбито ловушкой замораживания .
Бабушка, возможно, убила предыдущую жертву, судя по нескольким уликам по всему дому. Для получения дополнительной информации перейдите к предыдущей жертве .
Внешность
Бабушка представлена ??как некрасивая, безумная старуха. У нее длинное грязное лицо, немного седых волос на затылке, белые глаза с окровавленным ободком, кровавые зубы и грязная серая ночная рубашка. У нее также есть кровавая бейсбольная бита, которую она без колебаний использует в качестве оружия.
Поведение
Когда игра начинается, бабушка всегда начинается с кровавого пятна в центре подвала . Обычно она проводит там пару секунд (если не будет слышен шум, чтобы привлечь ее внимание), а затем бабушка будет случайным образом передвигаться по дому, просматривая разные комнаты в поисках игрока .
Хотя бабушка начинает медленно ходить, она начинает бегать, если ей стало известно о присутствии игрока . Если звук из-за взаимодействия с опасностями окружающей среды или падения предмета, бабушка немедленно узнает о точном положении звука и двинется к нему.
У бабушки различное зрение в зависимости от нескольких факторов. Чем проще сложность, тем ниже будет ее базовый диапазон обзора. Приседание значительно уменьшит его (часто это приводит к тому, что она полностью игнорирует Игрока, приседающего перед ней на более простых трудностях). Кроме того, он может быть уменьшен еще больше, находясь внутри укрытия, а именно пространства для сканирования, в которое бабушка не может войти. В результате, бабушка почти полностью слепа к присутствию игрока , когда они находятся в туннелях. Если она увидит, что Игрок входит в туннель, она не сможет получить к ним доступ, но некоторое время встанет и покачает головой, вероятно, из-за того, что упустил возможность поймать их.
Как только она поймает Игрока , они будут вынуждены встретиться с ней лицом к лицу, и она будет кричать и бить их своей кровавой бейсбольной битой. Удар от удара немедленно сбивает их с толку, и они проснутся в Стартовой спальне на следующий день . Она поймает Игрока, если они находятся в непосредственной близости от нее, иногда даже через стены, как описано в Слабых Стенах .
Если бабушка заметит Игрока, пытающегося спрятаться внутри Кровати , Кабинета , Сундука или Автомобиля , ее не легко одурачить. В случае кровати , она будет атаковать их с помощью альтернативной jumpscare анимации , где она падает на землю и выпады в проигрывателе . В любом другом случае она вместо этого насильно удалит Игрока из укрытия, прежде чем ударить его своей битой.
Если Игрок держит Тедди , Бабушка будет следовать за Игроком как магнит, и ее глаза станут красными. Когда его бросят, бабушка вскоре вернется к нормальному поведению. То же самое происходит, если игрок убивает своего питомца- паука , стреляя в него из дробовика , но этот эффект продолжается вечно, пока либо игрок, ни бабушка не будут выбиты, либо игрок поднимет и уронит Тедди .
Она часто будет посещать следующие места:
Спальня 1 - Она обычно проходит здесь, чтобы получить доступ ко входу в секретную зону .
Гардеробная - То же, что и выше.
Кухня - Иногда она проходит здесь, чтобы получить доступ к заднему двору .
Изучение
Гостиная - она ??обычно будет ходить и стоять возле стола с телевизором . Как ни странно, она никогда не будет путешествовать между этой комнатой и столовой в одиночку.
Иногда она пойдет на:
Спальня 2
ванная комната
Начиная Спальня
Вход в секретную зону
Верхний этаж секретной зоны - она ??обычно останавливается на лестнице, ведущей на средний этаж секретной зоны, но может спуститься дальше, особенно при более высоких трудностях.
задворки
Она редко пойдет на:
цокольный этаж
Гараж
мансарда
Тайная зона Средний этаж
Секретная зона нижнего этажа
Jail Cell , Crow номер , Погреб Болото и Специальный номер , кажется, единственные места , которые она никогда не будет идти самостоятельно. Как правило, в верхней и нижней части дома безопаснее , поскольку она будет в основном ходить вокруг верхнего этажа и первый этаж .
скорость
Игрок всегда будет двигаться с той же скоростью в каждой трудности , но бабка будет зависеть от сложности. Ниже приведена сводная информация о ее скорости и некоторые характеристики.
трудность Информация Тип движения Точное значение Скорость анимации Может быть outran?
Бродя на любой сложности чрезвычайно
Медленный
Очень медленная прогулка 1.2 0.9 да
Легкий режим Намного медленнее чем игрок Медленная прогулка 3.0 1,5 да
Нормальный режим Нормальная скорость, но все же медленнее, чем у игрока Быстрая ходьба 4,3 2,0 да
Сложный режим Немного быстрее, чем обычно, но все же немного медленнее, чем игрок Бежать 5.0 2,7 Да, пока Игрок на максимальной скорости
Экстремальный режим Быстрее, чем игрок спринт 7,0 3,3 Обычно нет
ПРИМЕЧАНИЕ . Точные значения взяты прямо из кода, поэтому они на 100% точны. Хотя максимальная скорость проигрывателя явно не указана в скрипте контроллера, поскольку она основана на джойстике и направлении движения, ее можно оценить примерно в 6.0 единиц или около того.
Больше информации можно увидеть на странице скорости .
Защищаясь от бабушки
При попадании Дротика Транквилизатора , заблокированного в активной Сауне на 15 секунд или сбитого Автомобилем , Бабушка будет выбита на некоторое время.
Это длится в течение 2 минут , 1 минуты , 30 секунд или 15 секунд в зависимости от сложности.
Если бабушка выстрелит из ружья или попадет во взрыв канистры с бензином , она будет выбита на 30 дополнительных секунд, за исключением экстремального режима, который даст 15 дополнительных секунд.
Нерест
В начале каждого дня , бабка будет появляться в подвале .
Как только она была выбита, у бабушки есть четыре возможных места появления.
На пятно крови в подвале .
Спальня 2 рядом со статическим столом .
Гостиная перед телевизором .
Тайная зона Средний этаж напротив мясной комнаты .
Если Тедди окажется в кроватке в детской комнате, когда бабушка не спит, она появится в подвале . То же самое происходит при размещении Книги на постаменте за книжной полкой.
Больше информации можно увидеть на странице Spawn .
Внешний вид бабушки неоднократно обновлялся на протяжении всей разработки игры.
Ее оригинальная текстура в версии 1.0 была очень плоской и почти не имела затенения, за исключением краев ее платья.
У нее не было ног до версии 1.2 . Это было видно только при взгляде на нее, когда она спускалась по лестнице или пряталась под кроватями .
В версии 1.3 ее текстура приобрела гораздо более темный оттенок , особенно вокруг ее рук, затылка и низа платья. Немного крови было добавлено, наиболее заметно капала из ее рта на переднюю часть ее платья.
Затенение ее текстуры было снова обновлено в версии 1.6 , где оно было сглажено, чтобы предотвратить некоторые значительные визуальные странности вокруг ее рук. Интересно, что по каким-то причинам она все еще использует свою старую текстуру в кат- сцене, посвященной побегу машины .
В свете духа Рождества ей подарили шляпу Санты . Эта модель, используемая для этой шляпы, находится в Unity Asset Store под названием Ultimate Hat: Santa .
Ей дают альтернативную текстуру в Кошмаре , где ее кожа намного темнее и треснута / повреждена, а ее платье приобретает красноватый оттенок.
Если вам повезет, иногда, даже если бабушка увидит, что вы прячетесь под кроватью или в машине , она вас не выбьет. Вместо этого она просто будет стоять и уходить через несколько минут. Кажется, это происходит совершенно случайно, возможно, это означает, что это ошибка или недосмотр в ее ИИ.
Кроме того, бабушка иногда не нокаутирует Игрока, даже если она уже видела Игрока перед ней. Видео об этом можно посмотреть здесь.
Однако, похоже, что это очень редко случается сейчас, начиная с обновления 1.6, что говорит о том, что разработчик мог немного его исправить.
У бабушки иногда возникают проблемы с открытием и закрытием дверей. Иногда она закрывается, прежде чем она может войти внутрь, заставляя ее снова открыть ее. Это вызывает столкновение с дверью, и она летит назад.
Это происходит только с дверью между столовой и задним двором и дверью между детской комнатой и тюрьмой , поскольку это единственные двери, которые автоматически закрываются и закрываются, когда она их не использует.
У бабушки есть физическое столкновение с ее собственными Медвежьими Ловушками и Сигналами Белла , но она не может вызвать ни одну из них.
Перемещаясь в Медвежьи Ловушки , она обычно переворачивает их, особенно если она бросает их во время бега.
Хотя бабушка не шумит, когда идет по сигналу колокола , ее все еще можно заметить, как она слегка поднимается над землей, когда идет по ним.
Иногда ей удается протолкнуть Игрока через стену, если ее летучая мышь торчит через нее, и она находится на другой стороне, обычно со стеной подвала или стеной между задним двором и столовой . Это также иногда случается, если она видит Игрока через щель в дверных проемах. Больше видно на Weak Walls .
В версии 1.0 , Granny было несколько незначительных различий в ее анимации.
Ее анимация ходьбы была заметно более неловкой, когда ее голова качалась взад и вперед, когда она шла.
Когда она била игроков своей битой, она очень медленно опускала руку обратно на бок. Это было ускорено в будущих версиях.
Иногда, делая шум, чтобы попытаться привлечь бабушку в очень далекое место, она теряет интерес, прежде чем прибудет к месту назначения. Это особенно распространено в легком режиме из-за ее низкой скорости, то есть игроку часто приходится бросать предмет несколько раз, чтобы привлечь ее внимание. У нее также есть раздражающая привычка иногда открывать дверь комнаты, где был шум, но не исследовать ее, что может быть опасно для игрока .
Иногда может случиться ошибка, из-за которой бабушка видит, что Игрок заперт в тюрьме , она всегда смеется, прежде чем уйти. Тем не менее, смеховые звуковые эффекты воспроизводятся на их первоначальной скорости без ускорения, что делает их намного медленнее и глубже.
Comments